方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……因为动漫和电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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《浮游》的故事发生在世纪初中国地方小县城一户普通家庭中。……//www.bilibili.com/video/BV1kj411o78B/《浮游》的故事发生在世纪初中国地方小县城一户普通家庭中……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机的卖药广告不会结束

猛鬼大廈(Haunted House)

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同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……游戏中的每个选择都将影响故事的发展,导致多种不同的结局,让玩家享受更丰富的游戏体验。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……游戏中的每个选择都将影响故事的发展,导致多种不同的结局,让玩家享受更丰富的游戏体验

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢

创作自由 = 寻找永无之乡?

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对于能力去走版号流程的开发者,不论他们的能力来自于何处,Taptap 的变化对其也毫无影响。……版号真正影响什么?往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者吗?……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

anhanjinj:一个关于外装骨骼战甲的梦

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梦里回到了自己的初中的学校,同时也是母亲教书的那所学校。……这个梦最触动我的地方在于一开始科技带给我的自信心膨胀使我一种超级英雄般的感觉,而当一切科技赋予的能力被战争剥夺后……醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志吃灰吧

与你相遇之时(The Moment We Met)

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像被命运愚弄般的邂逅,你——到底与她擦出什么火花呢?……噩梦化作美梦,因为你,我的生活自此充满光彩。……因此般性格的影响,她从小到大没几个好友

与你相遇之时(The Moment We Met)

indienova.com/steam/game/882940

像被命运愚弄般的邂逅,你——到底与她擦出什么火花呢?……噩梦化作美梦,因为你,我的生活自此充满光彩。……因此般性格的影响,她从小到大没几个好友

版本:Early Access


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